リニアのライブイベント(LEL)では、次の用語が使用されます。
- DAI:動的広告挿入
- JAB:放送直後
- 言語のローカリゼーション:パートナーの要件に応じたメタデータ言語のローカリゼーション
- タイムシフト:一時停止、早戻し、早送り、最初から再生の操作を可能にするお客様向け機能
概要
Prime VideoのLEL(リニアのライブイベント)機能では、既存の24時間365日のライブリニアフィードを活用して、ライブスポーツイベント専用のランディングページを作成できます。イベントごとにこの固有の詳細ページを作成することで、お客様はPrime Videoで簡単にスポーツを見つけて観戦できるようになります。また、編集体験が強化されて、スポーツ関連コンテンツに対する視聴者からの人気度を高めることができます。
Prime Videoでは継続的にイノベーションを実現していくにあたり、コンテンツパートナーが機能に関する最新情報を確実に入手できるようにしています。Prime Videoではスコーピングの過程で特定の要件を評価し、ローンチの詳細に基づきコンテンツパートナーと協力してプロダクトの既存機能を確認します。このトピックでは、オンボーディングプロセスを開始するために必要な事前情報の一部を説明します。
ライブイベントをローンチするには、コンテンツプロバイダーは、24時間365日のリニアフィード用のPrime Videoリニアオンボーディングプロセスを完了している必要があります。Prime Videoでは、ライブビデオフィードを配信する新規コンテンツパートナーを統合するための標準的なプロセスを用意しています。詳細については、
『リニアチャンネルインジェストガイド』を参照してください。以下に示すとおり、リニアオンボーディングプロセスには約14週間かかり、その後、スポーツイベントの詳細ページの作成を開始するまでに6~8週間かかります。
- リニアオンボーディング(約14週間)
これはPrime Videoプラットフォームにライブイベントをオンボーディングするための前提条件となります。この期間中に、コンテンツプロバイダーと協力して24時間365日のリニアフィードをオンボーディングします。このプロセスでは、まずPrime Videoがコンテンツパートナーに入力すべきリニアインジェストフォームを提供し、その後、技術的な統合の詳細や作業計画を調整し、主要なマイルストーンを伝えます。テストが完了してソースフィードとの接続が確立されたら、リニアオンボーディングは完了です。 - ライブイベントのオンボーディング(最初のイベントまで6週間)
リニアにオンボーディングされると、Prime Videoが放送プロバイダーおよびメタデータ納品パートナーと直接連携して、イベントの詳細を含む特定のライブイベントのランディングページを配信します。最初のスポーツイベントをオンボーディングする前に、技術仕様とイベントの仕様(イベントのカレンダー)を確認して、ローンチに遅れが生じないようにすることが重要です。スコーピング完了後の最初の4週間は、チームでライブフィードをテストし、技術仕様とイベント情報を確認することでエラーを削減します。フィードのテスト後、Prime Videoはコンテンツプロバイダーから提供されるテストイベントを利用して2~3週間イベントのテストを実施し、ライブイベントのローンチ時にシームレスなカスタマーエクスペリエンスを提供できるようにします。詳細については、このページの後半に記載されている「テストイベントのスケジュール」セクションを参照してください。 ローンチ(イベントまで1週間)
ローンチの約1週間前に、Prime Videoは部門横断型のすべてのチームとローンチの可否を判断するミーティングを実施して、阻害要因を特定し、ローンチの準備状況を確認します。ローンチされるとPrime Videoがフィードを監視し、その後のライブイベントは安定してローンチできる状態になります。新しいステーションがローンチされると、Prime Videoからローンチ前の手順が通知されます。ローンチの遅延を回避するには、統合に関する主要な要件をタイムリーに受け取ることが重要です。以下に、ライブイベントのスコーピングとオンボーディングプロセスの開始に関して予想される事象の概要を示します。
統合の初期要件:キックオフフォーム
ローンチの仕様を正しく理解できるように、チャンネルに関連する概要情報と、ローンチプロセスを開始するために必要な関連する技術要件の提供をお願いしています。このフォームのフィールドは、ローンチの作業計画に取り組み、社内のPrime Videoチームに必要となる労力のレベルを特定するために重要です。
- コンテンツパートナーの一般的な要件(パートナー情報、ステーション名、地域、リニアオンボーディングが完了しているかどうか、イベントの日付、イベントの概要など)。
- 独占権規約、タイミング、優先イベントを理解するための権利とイベントの詳細。
- 技術および運用面の詳細(必要なフィード数、「放送直後」(JAB)のリプレイ権、ライブ再生中のタイムシフト、動的広告挿入(DAI)機能、ライブイベント数、地域制限、音声、ビデオ、字幕の要件と仕様、フレームレート、解像度、イベント発生頻度、トーナメント形式か単発イベントかなど)。米国では、すべての放送イベントに対して放送前に字幕を付ける必要があります(米国ではストリーミングコンテンツ/OTTコンテンツに限り字幕は不要です)
テストイベントのスケジュール
ローンチに向けたLEL(リニアのライブイベント)のイベントテストプロセスを開始するには、QAを実施するためのテストイベントのリストが必要となります。ステーションごとに、ジャンルとステーションの設定に合った固有のイベントを2~3個提供してください。それをイベントテスト用に2~3週間にわたって毎日配信します。現時点では、テストイベントの72時間以上前のテスト期間中に、納品パートナーにテストイベントを送信する必要があります。このステップはスケジュールどおりにローンチするために不可欠であり、オンボーディングフェーズを開始するにはテストイベントのリストを用意しておく必要があります。イベントスケジュールは、LELステーションで放送される各イベントにマッピングする必要があります。イベントスケジュールの更新は重要です。そのため、Prime Videoではイベントスケジュールが変更された場合にコンテンツパートナーと協力してコミュニケーションプロセスを確認します。
イベントプログラムガイド
メタデータプロバイダーによっては、コンテンツパートナーがデータを提供してからPrime Videoカタログに表示されるまで、最大で15分から24時間かかることがあります(メタデータ納品パートナーによって異なります)。イベントスケジュールが当日に変更された場合、Prime Videoのパイプラインではこの変更が放送に間に合わない場合があります。データパイプラインのレイテンシを回避するために、コンテンツパートナーは最新の情報を迅速に提供する必要があります。これに対応するために、オペレーションチームにとって信頼できる情報源となる電子プログラムガイド(EPG)が必要です。
Prime Videoでは毎日ライブプログラムをEPGと照合して検査し、放送前に最新の情報がプログラムに適用されていることを確認します。EPGは、Eメール、オンライン、またはFTPサーバーへのアクセスによって配信されるスプレッドシート(.csvまたは.xml)を介して提供できます。これは毎日または毎週の頻度で提供できます。スケジュールが変更された場合は、放送前にオペレーターがこの変更を適用できるように、最新版のEPGに反映する必要があります。
パイプラインテスト用メタデータ
Prime Videoには、メタデータの納品に関するさまざまなオプションがあります。どのパートナーを利用しているかにもよりますが、コンテンツパートナー、メタデータプロバイダー、Prime Videoの間のレイテンシは最大で12~24時間になる可能性があります。Prime Videoではこのようなレイテンシを短縮するよう取り組んでおり、コンテンツパートナーに対しては、コンテンツのテストが予定どおり実施され、ローンチに向けて正確なメタデータがテストされるように、コンテンツ納品に細心の注意を払うようお願いしています。Prime Videoチームによるメタデータパイプラインのテストでは、イベントのタイトル、イベントの日付、フィードごとの開始時間と終了時間、16x9の画像(最小)、概要、「ライブ」タグの指定をテストします。メタデータ要件の詳細については、「ライブイベントデータ品質基準」を参照してください。
フィードの正規化
ストリームを正規化するために、スコーピングプロセス中にすべてのイベントを合意済みのフレームレートおよびアスペクト比にトランスコードするようお願いしています。ローンチ前にフィードを正規化することで、再設定を行うことなくフィードをより効率的なワークフローに移行できるという利点があります。フィードの正規化とメタデータ統合について詳しくは、リニアメタデータの要件を参照してください。
イベント前とイベント後のスレート
お客様にシームレスなカスタマーエクスペリエンスを提供するために、イベントごとにイベント前とイベント後のスレートの長さを指定する必要があります。Prime Videoでは、ビデオフィードに汎用のスレートを使用して、ライブイベントが特定の時点で視聴できないことをお客様に通知します。また、ビデオがストリーミングされないさまざまなシナリオに対応するために、パートナーブランドのスレートを提供するようコンテンツパートナーにお願いしています。
ライブ放送中にスレートを使用する必要があるユースケースは6つあります。コンテンツパートナーは、これら6つのユースケースに対応するため、少なくとも3つのスレートタイプを使用する必要があります(タイプ1:チャンネルはそのままで、タイプ2:コマーシャル、タイプ4:汎用)。より多くのスレートタイプを使用することで、より良いカスタマーエクスペリエンスを提供できます。最適なカスタマーエクスペリエンスを提供するために、ユースケースごとに固有のスレートタイプ(合計6つのスレートタイプ)を使用することをお勧めします。スレートには音声トラックと動画が含まれている必要があります(静止画像ではありません)。
ユースケース
以下の表に、6つのユースケースと推奨されるスレートタイプを示します。
# |
ユースケース |
推奨されるスレートタイプ |
使用可能なスレートタイプ |
再生時間 |
1 |
イベントは間もなく始まります |
チャンネルはそのままで |
チャンネルはそのままで |
45分 |
2 |
コマーシャルの再生中です |
コマーシャル |
コマーシャル |
広告再生時間 |
3 |
イベントは終了しました |
イベント終了 |
汎用 |
45分 |
4 |
ストリーミング再生の開始後、イベントは予期せずに再スケジュールされました |
延期 |
汎用 |
遅延時間 |
5 |
技術的な問題により、コンテンツに影響が生じています |
技術的な問題 |
汎用 |
停止時間 |
6 |
悪天候により、屋外イベントに影響が生じています |
天候による遅延 |
チャンネルはそのままで |
遅延時間 |
スレートタイプ
以下の表に、7つのスレートタイプと推奨されるテキストを示します。
# |
スレートタイプ |
スレートテキスト |
映像 |
音声 |
1 |
チャンネルはそのままで |
チャンネルはそのままでお待ちください。 ライブプログラムは間もなく始まります。 |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
2 |
コマーシャル |
コマーシャルの再生中です |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
3 |
イベント終了 |
ライブプログラムは終了しました。 ご視聴ありがとうございました。 |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
4 |
汎用 |
[テキストなし、映像のみ] |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
5 |
延期 |
チャンネルはそのままでお待ちください。 ライブプログラムは延期されました。 |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
6 |
技術的な問題 |
チャンネルはそのままでお待ちください。 現在、技術的な問題の解決に取り組んでいます。 |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |
7 |
天候による遅延 |
チャンネルはそのままでお待ちください。 天候による遅延が生じています。 |
コンテンツパートナーのロゴ |
必須 |