このガイドでは、プライム・Video にアートワークを配信するために必要なすべての要件について説明します。 アートワークを初めて提出する場合でも、配信に関する問題をトラブルシューティングする場合でも、必要なものがここにあります。
学習内容 |
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このガイドでは、アートワークの制作を成功させるために必要なすべてをご紹介します。
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公開要件
プライム・Video に配信すべてアートワークは、次の 2 つのカテゴリのいずれかに分類されます。 違いを知ることで、最初に配信する内容に優先順位をつけることができます。
[カテゴリ] |
あなたにとっての意味 |
|---|---|
必須 |
該当するコンテンツtype に対応するこれらのアセットがないと、タイトルは出版されません。 これらのアセットのみを提供すると、カスタマーエクスペリエンスは最適ではなくなります。 |
強化されました |
これらの資産は、より良い顧客体験を提供することが期待されています。 これがないと、タイトルにフォールバック画像が表示されたり、見つけにくくなったりする可能性があります。 |
⚠️ 重要:タイトルが公開される前に、必要なアセットをすべて提出してください。 エンハンストExperience アセットはカスタマーエクスペリエンスを向上させるため、それらも導入してください。 たとえば、エピソードのアートワークは、出版を妨げるものではありませんが、今では必須のアセットとなっています。 提供されない場合、エピソードのアートワークが見つからなかった場合、システムはシーズン表紙にフォールバックします。エピソード固有のユニークなアートワークを、同じシーズンの表紙を繰り返しロールダウンして表示するという、最適なエクスペリエンスとは言えません。 |
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すべてアートワークタイプが一目でわかる
この表を使用して、すべてのアートワークtype、公開状況、仕様を確認してください。 適切なアセットを配信して、取り込みの失敗を防ぎましょう。
アートワークType |
カテゴリ |
なぜ重要なのか |
Aspect Ratio |
解像度 |
|---|---|---|---|---|
カバーアート |
必須 |
ストアフロントのカルーセルに表示され、タイトルを見つけたりクリックしたりする主な要因となります。 |
16:9 |
3840 x 2160 ピクセル (4K) |
エピソードアート |
必須 |
エピソードと並んで詳細ページに表示されるので、ユーザーは個々のエピソードを視覚的に区別できます。 提供されない場合、システムはシーズンカバーアートにフォールバックするため、ユーザーエクスペリエンスは最適とは言えません。 |
16:9 |
3840 x 2160 ピクセル (4K) |
ボックスアート |
必須 |
Amazon.comの小売検索結果に表示され、プライム・Video 以外を閲覧している顧客を捉えています。 |
映画 3:4 /シーズン 4:3 |
1920 x 2560/2560 x 1920 ピクセル |
ポスターアート |
必須 |
モバイル版と Amazon Originals および Exclusives カルーセルでのみ表示され、プレミアムブランドコンテンツが表示されます。 |
2:3 |
2000 x 3000 ピクセル |
ヒーローアート |
必須 |
詳細ページのメイン背景となり、すべてのタイトルメタデータの背景となる視覚的トーンを設定します。 |
16:9 |
3840 x 2160 ピクセル (4K) |
カルーセルヒーローアート |
エンハンス |
Prime Videoのアプリを開いたときに顧客が最初に目にするのは、最大限の可視性とインパクトです。 |
8:3 |
3840 x 1440 ピクセル (4K) |
バリアントアート |
エンハンス |
顧客が複数のタイトルを比較するブラウズに表示されます。これは競合他社の中で目立つための鍵です。 |
16:9 または 2:3 |
アートワークtype に一致 |
予告編とボーナスアート |
エンハンス |
詳細ページの「関連」タブに表示され、追加のコンテンツを見つけやすくなりました。 |
16:9 |
1920 x 1080 ピクセル |
タイトルアート |
エンハンス |
詳細ページの背景に重ねて表示し、コンテンツにブランドアイデンティティと視覚的認識を持たせました。 |
フレキシブル |
2200 x 960 ピクセル (PNG) |
ユニバーサルファイル仕様
これらの要件は、特に明記されていない限り、すべてのアートワークタイプに適用されます。 これらの仕様を満たすことで、取り込みの失敗を未然に防ぐことができます。
[仕様] |
必要条件 |
注記 |
|---|---|---|
[ファイル形式] |
JPG または PNG |
他の形式は受け付けられません。 |
カラースペース |
RGB |
CMYK やその他のカラースペースはサポートされていません。 |
最大ファイルサイズ |
アセット 1 つあたり 10 MB |
タイトルアートファイルは 1 MB 未満でなければなりません。 |
Aspect Ratio |
仕様と完全に一致する必要があります。 |
比率が正しくないと、取り込みが失敗します。 |
ローカリゼーション |
対象language ロケールごと |
対象地域のオリジナルlanguage またはローカライズされたアートワークを提供してください。 たとえば、ブラジルではpt-BR が必要です。 |
グローバルおよび地域固有の配送
プライム・Video がグローバルアートワークと地域固有のアートワークをどのように処理するかを理解しておくと、適切なコンテンツでより多くの顧客にリーチできます。
アートワークのグローバル配信グローバル配信は標準要件です
。 アートワークのグローバル配信には言語ロケールの値が含まれますが、Region 値は含まれません。グローバルアートワークでは、顧客は好みの UI language に合ったコンテンツを見ることができます。 たとえば、UI language としてスペイン語を設定しているカナダの顧客には、スペイン語のアートワークが表示されます。 これがうまくいくのは、アートワークが言語ロケールでスペイン語で配信され、Region 値がないためです。
地域固有のアートワークの配信地域固有の配信は
、特定のユースケースのみの例外です。 言語ロケール値とRegion 値の両方が含まれます。⚠️ 重要:また、シーズンと映画の画像type(ボックスアート、カバーアート、ポスターアート)ごとに、少なくとも1つのグローバルアートワークを配信する必要があります。 地域値を指定すると、その地域のグローバルアートワークがブロックされます。 省略した場合、そのアートワークは世界中で対象となります。 |
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地域別配送の承認済みユースケース
- コンプライアンスバージョン (インドではたばこを省くなど)
- 地域固有のオリジナルブランド (許可されている場合)
受け付けられません。
- 地域固有の無関係なテキスト
- コール・トゥ・アクションまたはマーケティング・コールアウト
言語ロケールとRegion
フィールドの動作この表を使用して
、各フィールドがアートワークの配信にどのように影響するかを理解してください。フィールド |
必須? |
何をするの? |
|---|---|---|
言語ロケール |
必須 |
アートワークlanguage を識別します。 たとえば、pt-Br はブラジルポルトガル語を表します。 |
Region |
例外 |
特定の地域を識別します。 指定すると、その地域のグローバルアートワークがブロックされます。 省略した場合、そのアートワークは世界中で対象となります。 |
右から左へのLanguage 要件
ユーザーインターフェイスのlanguage がアラビア語またはヘブライ語に設定されているお客様には、表示ページの右側にオーバーレイメタデータとテキストが表示されます。 これらの言語の右から左 (RTL) のヒーローアートワークを配信する場合は、正しいlanguage コードを使用してください。
Language |
承認されたLanguage コード |
|---|---|
ヘブライ語 |
he-IL |
アラビア語 (推奨) |
ar-AE (推奨)。 こちらも受け付けています:ar-DZ、ar-EG、ar-MA、ar-KW、ar-SY、ar-LB、ar-TN、ar-LY ar-YE ar-QA ar-IQ ar-SA BH、Ar-ar-JO ar-OM TD、ar-DJ、ar-Kz、ar-MR、ar-PS、ar-SS、ar-er、ar-SD、Ar-SO、ar-IL、ar-EH、ar-SD、Ar-km。 |
📌 注:左から右 (LTR) で使用できるlanguage コードは上の表のとおりです。 |
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MMC によるアートワークの配信 (推奨方法)
アートワークのリファレンスを提出するには、MMC アセットマニフェスト(MMC)による配信が推奨されます。 MMC ではローカライズされたアートワークを参照する方が簡単です。 MEC とは異なり、MMC はタイトルメタデータに依存しません。
MMC を使用して、目的、language、地域の値を指定することで、元のlanguage とローカライズされたアートワークファイルの両方を取り込むことができます。
アートワークの主要な MMC フィールドアートワーク配信用の MMC マニフェストを作成する際は、
この表を参照してください。
フィールド |
定義 |
許容値 |
使用法 |
|---|---|---|---|
Inventory |
パッケージ内のすべての資産を識別します。 |
N/A |
必須 |
画像/ @ImageID |
画像の参照に使用される ID |
該当なし |
画像配信には必須 |
目的 |
アートワークtype と配置を識別します |
ボックスアート、カバー、ヒーロー、カルーセルヒーロー、ポスター、タイトル、バリエーション |
必須 |
Language |
アートワークlanguage を識別します |
プライム・Video 対応言語 |
必須 |
幅/高さ |
画像のピクセルサイズ |
ストリング (例:1920/1080) |
オプション |
アセットインテント (Type /SubType) |
アートワークを特定の地域に制限します。 バリアントにも必要です。 |
Region /Country コード |
オプション。バリエーションや地域固有のアートワークには必須 |
アセットリファレンス |
画像がバリアントかどうかを識別します。 |
該当なし |
バリアントには必須 |
その他の識別子 |
画像がバリアントかどうかを識別します。 |
該当なし |
バリアントには必須 |
Namespace |
画像がバリアントであることを識別します。 |
バリアント |
バリアントには必須 |
Identifier |
固有のバリアントを区別します。 |
英数字、アンダースコアのみ、最大 20 文字 |
バリアントには必須 |
画像グループ |
タイトルに関連する画像をグループ化します。 |
N/A |
必須 |
ピクチャーグループ/ @PictureGroupID |
親コンテンツ ID を参照します |
該当なし |
画像配信には必須 |
Picture /ピクチャーID |
XSD では必須、プライム・Video では使用されない |
Value 無視されます。空白でもかまいません |
スキーマで必須 |
イメージ ID |
MMC 全体でイメージを参照します。 |
該当なし |
画像配信には必須 |
Experiences/@ExperienceID |
どのタイトルとギャラリーが適用されるかを定義します。 |
該当なし |
必須 |
ALID エクスペリエンスマップ/ALID |
コンテンツをエクスペリエンスにマッピングします。 |
該当なし |
必須 |
Presentations |
適合トラックの各セットに必須 |
該当なし |
AudioVisual には必須。アートワークのみの配信には除く |
MMC 部分画像配信アートワークファイルは、
他のアセットとは別に参照できます。 それらを完全なアセットパッケージの一部として含めることもできます。
- 部分的な MMC には、更新されたパッケージに含まれるアセットのInventory オブジェクトのみを含める必要があります。
- Presentations は、MMC Inventory とパッケージに存在するアセットが含まれている場合にのみ宣言してください。
- アートワークアセットのみを参照する場合は、MMC からPresentations を除外してください。
- ALID は、初期パッケージと更新パッケージの間で一致する必要がある唯一の ID です。
MMC アートワークの一部配信用のサンプル XML ファイルについては、サンプルファイルリポジトリをご覧ください。
MMC 内のバリエーションを識別する方法パーソナライズされたバリエーションを表示するには
、アートワークのデフォルトバージョンが必要です。 たとえば、米国内のカバーバリエーションを提出する場合、プライム・Video にはデフォルトのen-US カバーアセットが必要です。 このデフォルトを過去に配信するか、バリエーションの配信と同じ MMC で配信してください。
表紙、ポスター、ヒーローアートと同じ編集要件と技術仕様が適用されます。
バリエーションのアートワークの参照は MMC 経由でのみ受け付けています。 部分配信または完全配信のいずれかを使用してください。 MEC のレファレンスはパーソナライズドアートには使用できません。
MECによるアートワークの配信
MECは主に、あらすじ、俳優、評価などのタイトルメタデータに使用されます。 また、アートワークの参考資料を伝えることもできます。
アートワークの配信に MEC を使用する場合、LocalizedInfo セクション内に ArtReference フィールドが存在する必要があります。 これにより、1 つのタイトルで複数のアートワークを参照できます。 また、解像度、目的、language などのメタデータも伝達します。
MEC アートワーク配信の主なルール
- Language、ファイル名、目的を各 LocalizedInfo セクションに含める必要があります。
- アートワークの言語ロケールは、特定の LocalizedInfo セクションのローカライズされたタイトルメタデータと一致している必要があります。
- メインのメタデータlanguage と一致しない言語のアートワークが必要な場合は、2 つ目の LocalizedInfo ブロックを入力します。
- 2つ目のLocalizedInfoブロックには、TitleDisplayUnlimited とSummary400のフィールドに加えて、ArtReference エントリが必要です。
アートワークの主要なMetadata フィールドアートワーク配信用の MEC マニフェストを作成する際は、
この表を参照してください。
フィールド |
定義 |
許容値 |
使用法 |
|---|---|---|---|
LocalizedInfo |
ローカライズできる要素が含まれています。 |
該当なし |
必須 |
@Language |
アートワークlanguage を識別します |
プライム・Video 対応言語 |
必須 |
@Region |
アートワークを特定の地域に制限します。 |
Country コード |
例外 |
ArtReference |
アートワークファイルを参照します。 |
N/A |
必須 |
@Resolution |
アートワークの解像度 |
ストリング (例:1920 x 1080) |
(オプション) |
@Purpose |
アートワークtype と配置を識別します |
ボックスアート、カバー、ヒーロー、ポスター、タイトル |
必須 |
MEC 部分画像配信 MEC
を使用すると、タイトルメタデータとは無関係にアートワークを配信できます。 構文解析の検証を緩和する MD: Profile 追加。
MEC アートワークの一部配信用のサンプル XML ファイルについては、サンプルファイルリポジトリをご覧ください。
📌 画像のみの配信を指定する方法:プロファイル値 CM-IMAGE-1 を使用して、画像のみの MEC 配信を指定します。 このプロファイルが提供されても、プライム・Video はファイルのタイトルメタデータを解析しません。 |
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MEC スキーマエラー一般的な MEC
スキーマエラーの原因を知ることで、配信が遅くなる前にエラーを修正できます。
エラーメッセージ |
原因と解決方法 |
|---|---|
同じlanguage に対して LocalizedInfo のインスタンスが複数提供されています。 |
同じtype とリージョンのLocalizedInfoブロックが重複しています。 重複したブロックを削除してください。 |
Region 値を指定する場合、そのlanguage の 1 つの LocalizedInfo 要素がすべての地域に適用されなければなりません (Region オーバーライドは不可)。 |
このlanguage にはリージョンレスブロックはありません。 そのlanguage 用の LocalizedInfo ブロックを、Region 値なしで追加します。 |
クイックヒント
提出する前に、このチェックリストを使用して、アートワークの配信が完了し、正確であることを確認してください。
- タイトルが公開される前に、ベーシックExperience アセットをすべて配信してください。
- すべてのアートワークには、RGB カラースペースの JPG または PNG 形式を使用してください。
- すべてのファイルを 10 MB 未満にしてください。 タイトルアートファイルは 1 MB 未満にしてください。
- 取り込みに失敗しないように、縦横比が正確であることを確認してください。
- タイトルメタデータがローカライズされている地域には、ローカライズされたアートワークを提供してください。
- アートワークファイルを Aspera または S3 にアップロードし、MEC または MMC に参考資料を含めてください。
- 適切な配置のため、すべてのアートワークを正しい目的の値で送信してください。
- MMC を使用すると、タイトルメタデータに依存することなく、ローカライズされたアートワークを簡単に参照できます。
- 地域固有のアートワークの場合は、画像type ごとに少なくとも1つのグローバル配信を必ず含めてください。
- パーソナライズ(バリエーション)のアートワークの場合は、必ず最初にデフォルトバージョンがあることを確認してください。