Sie können die SKU eines Assets ändern, aber nur unter bestimmten Umständen. Allgemein gilt:
- Ein Titel kann nicht gleichzeitig mit zwei verschiedenen SKUs verknüpft werden.
- Wenn Sie die SKUs ändern, muss die erste (alte) SKU vollständig gelöscht werden, bevor die neue veröffentlicht werden kann.
Der Änderungsprozess selbst hängt davon ab, ob Assets bereits versendet wurden. Die folgende Tabelle gibt einen Überblick darüber, wann und wie Sie eine SKU ändern können.
Status des Titels |
Status des Vermögenswerts |
Status des Angebots/der Verfügbarkeit |
ASIN-Status |
Hinweise |
Live |
Geliefert |
Erstellt |
Zugewiesen |
Sie können die SKUs für einen Titel, der gerade live ist, nicht ändern. |
Nicht live |
Geliefert |
Erstellt |
Zugewiesen |
Sie können die SKUs für einen Titel nicht ändern, wenn die Inhalte bereits geliefert wurden und der Status der Veröffentlichungsbereitschaft auf Bereit gesetzt ist. Weitere Informationen finden Sie in den Spalten auf der Registerkarte Avails. |
Nicht live |
Geliefert |
Nicht erstellt |
Nicht zugewiesen |
Zwar können SKUs nach der Auslieferung der Inhalte in der Regel nicht mehr geändert werden. Wenn die Veröffentlichung jedoch noch nicht abgeschlossen ist, können Sie die SKU ändern.
Weitere Informationen zu den Optionen Vollständiges Löschen und Vollständiges Extrahieren finden Sie unter Entfernen von Inhalten. |
Nicht live |
Nicht geliefert |
Erstellt |
Nicht zugewiesen |
Sie können die SKU ändern, indem Sie die alte SKU mithilfe der Option Vollständige Löschung auf der Registerkarte Avails löschen. Weitere Informationen finden Sie unter Entfernen von Inhalten. |
Avails
Wenn die Angebotsfenster für zuvor bereitgestellte Inhalte abgelaufen sind und Sie diese Angebote verlängern oder erneut in Anspruch nehmen möchten, reichen Sie Full Extract Avails mit den aktualisierten Angebotsfenstern ein.
Für diese Angebote muss dieselbe eindeutige ID (SKU) verwendet werden, die für die ursprünglichen Metadaten verwendet wurde, und sie müssen verfügbar sein.
Nutzen Sie dieselben Ressourcen wieder
Wenn Sie nur dieselben Ressourcen erneut verwenden, sollten Sie keine neuen Metadaten oder ein neues vollständiges Asset-Paket bereitstellen. Durch die Lieferung eines neuen Pakets oder die Verwendung einer anderen SKU entstehen Duplikate von Titeln in unserem System und die Veröffentlichung wird in den meisten Fällen blockiert.
Spielbare Assets aktualisieren
Bei der Wiederverwendung und Aktualisierung abspielbarer Inhalte eines Titels (z. B. einer neuen redaktionellen Veröffentlichung) müssen Mezzanine-Video und Metadaten erneut bereitgestellt werden, um die alten Versionen zu ersetzen. Die in der ursprünglichen Version verwendete SKU und die Metadaten müssen jedoch zusammen mit den Ersatz-Assets wiederverwendet werden, um doppelte Titel zu vermeiden.